「はちはち」の遊び方:
この「はちはち」は、コンピュータ対戦の花札ゲームです。
ゲームの開始は、[New Game]をクリックして下さい。

最初に親を決めます。「松に鶴」を引いた方が最初の親となります。
「桐に鳳凰」を引いた場合はビキ(尾季)、他の札は胴二(どうじ)となります。
(胴二は親の右隣りの人で仲ともいう、ビキは親の左隣りの人)
[COM1][COM2]はコンピュータ、[YOU]はあなたです。

貫木は50貫持ちの60貫返しで、1貫12文で計算されます。
なお、半どん(6回戦終了時)での持ち点調整は行いません。
また、競技参加者は3名のため、出・下り(参加者の調整)は行いません。

ゲームが始まると、胴二・ビキ・親に7枚、場に6枚の札が配られます。
場に配られた6枚の札により、場の種類が決定されます。
場には「小場」「大場」「絶場」の3種類があります。
場の種類と競技者については、下記の「場の種類と競技者」をご覧ください。

次に、各自に配られた7枚の手札の状況により、手役を発表します。
手役がある場合は、その場で役代を精算します。
また、発表した手役の札の一部又は全部を公開します。
手役と役代、公開する札については、下記の「手役と役代について」をご覧ください。
なお、手役の発表と精算、公開札の決定は、全てコンピュータが自動的に行います。

手役の発表と役代の精算が終わったら、いよいよ実際のゲームに進みます。
まず、親から順番に手札の1枚を場に出します。
このとき、合う札があれば合い札となり、ない場合は捨て札となります。
次に山札から1枚がめくられ、同様に合い札か捨て札となります。
この場合、合い札は自分の札となり、捨て札は場札となります。
胴二・ビキも同じように行い、以降、順にゲームを進めていきます。
なお、ゲームの進行方向は、右回り(時計の針と逆方向)となります。

ゲームの途中で出来役ができた場合は、ゲームを打ち切ることができます。
また、「下げ」といって、ゲームを続行することもできます。
出来役の種類と役代や詳細については、「出来役と役代について」をご覧ください。

手札・場札・山札ともになくなったらゲーム終了です。
ゲーム終了時点では、取り札の点数や内容によって完成する特殊な出来役があります。
特殊な出来役や詳細については、「出来役と役代について」をご覧ください。

誰も出来役ができなかった場合は、取り札の合計点により勝敗を決めます。
勝敗の決定は、次の要領で行います。
  1. 取り札の計算は、各自が取った札の総計をもって行います。
    各札の点数は、下記の「札と月について」を参照してください。
  2. 取り札の計算が終わったら、各自の得点から基準点(88点)を引きます。
    基準点とは、札の総点数(264点)を3人で割った点数です。
  3. 各自の得(失)点に、「場」による倍率を掛けます。
    掛け率は、「小場」は1倍、「大場」は2倍、「絶場」は4倍となります。
  4. これによって算出された得点が、各自の獲得した得(失)点となります。
    なお、1貫は12文として計算されます。
次のゲームは、最高得点を取得した者が親となります。
胴二・ビキは、得点にかかわらず親の右隣りが胴二、左隣りがビキとなります。

ゲームの勝敗は、12回戦で行います。
12回戦が終了すると、トータル計算が行われます。
トータル計算は、各自の最終得点から10貫ずつを差し引きます。
トータル計算で最高得点を得た人が優勝者となります。
優勝者には「吟味」といって、30貫が授与されます。
(注:パズルハウスの「はちはち」の計算方法は、本来の計算方法とは多少異なっています。)

最高賞金額は大奮発の200万円♪ただし、この賞金は換金できません。あしからず(>_<)
なお、賞金額の計算は、最終得点から持ち点(50貫)を引いた点数×1万円となります。

「はちはち」の場の種類、手役、出来役などは、次のボタンをクリックして下さい。




マウス操作の方法:
このゲームは、全てマウスで操作します。
ゲームの進行にしたがって、操作説明が表示されます。

[New Game]は、ゲームを始めからやり直します。
[Pause]は、時間の計測が止まります。
ちょっと一言:
花札ゲームの第4弾は、花札ゲームの代表格である「はちはち」です。 花札のルールブックには人気と面白さ抜群のゲームとあるけど、 これを作るのにはホント苦労しました。 本には「手役や出来役の計算が混みいっているため、 どうしても敬遠されがち・・・・ここではできるだけ詳細に図解にポイントをおいて解説」 と34頁にもわたって書かれていたけど、何回読んでもよくわからない。 しょうがないからインターネットで「はちはち」のルールを調べてみたが、 東京ルール、関西ルール、ハチハチ国際ルール等々といろいろあって、 何が何やらますますわからなくなってしまった。 そのようなわけで完成まで2か月も要してしまいましたが、 遊び方はホントにこれで良かったのか、今一自信がありません。 もし当方の勘違いのところがありましたら、ご一報ください。 といっても、このゲームはあまりにも大きなプログラムのため、 大幅な修正をやるような元気はありません。悪しからずご了承くださいm(_ _)m (2006/09/18)
ところで、参考までに「はちはち」の必勝ポイントをいくつか書いておきます。
【相手の手札を念頭に入れよ】 特に手役があって手札をさらした場合などは、よく覚えておく必要がある、ということ。
【札の取り出しは出来役を割れ】 札の取り出しは出来役(特に赤タン・青タン)を割ることを主眼におけ、ということ。
【苦しいときの藤うち】 捨てる札がないときは、出来役にあまり関係のない札(藤・菖蒲・萩)を出せ、 うかつに出来役の影札を出すな、ということ。
【かんこの取り出し死んでも勝てぬ】 出来役に関係のない藤・菖蒲・萩の素札から取り出すようでは勝てない、ということ。
【草2枚は高得点は難しい】 手札に出来役に関係のない草ものの札(藤・菖蒲・萩)が2枚あるときは、高得点は望めない、ということ。
【素札2枚はたったの2点】 合わせ札が他に無いという理由で素札同士を合わせるのは、出来役阻止以外の場合はあまり意味がない、ということ。
【ビキは積極的であれ】 ビキは決まり札を最後まで持っていれば必ず1枚は取れるという、他の二人より有利な特性を利用せよ、ということ。
【他人の石は平均させておけ】 「石」は得点のことで、各自の得点が平均していれば、最後にちょっと勝つだけで吟味がとれる、ということ。